發(fā)布時(shí)間:2024-02-08 14:26:57來(lái)源:七考網(wǎng)
火星時(shí)代與眾多企都保持了長(zhǎng)期的人才合作關(guān)系,舉辦大型招聘會(huì)及專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì),遍布全國(guó)的就業(yè)指導(dǎo)系統(tǒng),不出校門(mén)也有機(jī)會(huì)贏得Offer。
火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引入大量的商業(yè)項(xiàng)目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn),來(lái)火星學(xué)習(xí),參與企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),贏在入行起點(diǎn),求職競(jìng)爭(zhēng)力Max!
火星時(shí)代以學(xué)員圓滿就業(yè)、高薪就業(yè)為目的,利用自身優(yōu)質(zhì)的行業(yè)資源,搭建項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),讓每位同學(xué)在參與中提升專(zhuān)業(yè)技能、工作協(xié)作能力,起薪更優(yōu)越。
時(shí)間靈活,滿足學(xué)生黨和上班族在內(nèi)的所有群體需要。
打破場(chǎng)景壁壘,三種方式各取所長(zhǎng),效率倍增;三類(lèi)學(xué)習(xí)三倍知識(shí),擴(kuò)容事半功倍學(xué)更多。
火星游戲系成立了酷萌互動(dòng)公司,會(huì)引入大量商業(yè)項(xiàng)目和外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進(jìn)行實(shí)訓(xùn)。也就是說(shuō)在火星學(xué)習(xí),你可以接觸到企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目,并獲得酬金。近期火星學(xué)員參與的騰訊精品小游戲,參與成員合計(jì)拿到上萬(wàn)酬金,在學(xué)校學(xué)習(xí)的同時(shí),就能把學(xué)費(fèi)掙回來(lái)!
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院開(kāi)設(shè)5大專(zhuān)業(yè)課程,37個(gè)技能提升班為學(xué)員提供游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。同時(shí),與業(yè)界保持密切合作,緊跟行業(yè)發(fā)展。
北京火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
課程:北京游戲設(shè)計(jì)課程 學(xué)校: 北京海淀火星時(shí)代教育 咨詢(xún):
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