抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉(zhuǎn)行進大廠。
要高逼格工作。
看過的電影數(shù)不勝數(shù)。
會一些軟件基礎(chǔ)。
喜歡炫酷的畫面。
對比項目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 | 火星AI全場景學習系統(tǒng) |
---|---|---|
學習時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。 (2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學習線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內(nèi)容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統(tǒng) |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網(wǎng)絡環(huán)境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業(yè)后終止課程學習 | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習 |
就業(yè) | 一般的就業(yè)推薦 | 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障 |
項目經(jīng)驗16年
項目經(jīng)驗10年
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
1.mib_ volume
功能說明:它是一 種簡單的霧效體積材質(zhì),可以模擬煙霧、火焰和局部模型的體積效果。
操作方法:可以連接到當前攝影機屬性面板中mental ray下的Volume Shader (體積材質(zhì))接口上,用來模擬煙霧、火焰等效果;連接到場景模型材質(zhì)陰影組的Volume Shader (體積材質(zhì))接口上時,可用來模擬局部模型的體積效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib _volume節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Color(顏色) :設置霧的顏色。
02 Max (最大) :定義霧最大的深度。
03 Light Rays (照明光線) :勾選該選項時,霧效也會作用于照明光線上。如下圖所示。
2.mib_ ray_ marcher
功能說明: mib_ ray marcher會在每條射線上進行多采樣光線投射模擬計算,從光源處發(fā)射的光線穿過體積對象,從而粗略地計算體積效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ ray_ marcher節(jié)點,按下Ctrl+A鍵打開材質(zhì)屬性面板,如下圖所示。
01 Shader(材質(zhì)) :連接采樣區(qū)域?qū)ο蟮牟馁|(zhì),此材質(zhì)會在每個采樣點處調(diào)用。它綜合每次增加的顏色采樣來獲得最終的采樣效果,直到該著色器停用,也就是超出了采樣范圍。
02 Distance (距離) :用于設定兩個開始采樣點的最大空間距離。如果設置為0,即沒有最大的距離限定。
03 Num (數(shù)量) :用于設定已給距離的初始采樣數(shù)量。如果設置為0,將不會指定初始采樣,mib _ray marcher將會用最小距離來替代。
04 Subdiv (細分次數(shù)) :用于設定初始采樣密度的細分次數(shù),當設為0時,則不會細分。
05 Contrast (對比) :用于指定采樣值的對比范圍。
注意:在Maya 2014的mental ray中有3個體積材質(zhì),mib_ ray_ marcher并不常用,這是因為mib volume能很好地表現(xiàn)出mib_ ray marcher的效果,如下圖所示。
3.parti volume
功能說明:物理學體積材質(zhì)。
操作方法:該節(jié)點鏈接到當前模型材質(zhì)屬性面板中mental ray下的Custom Shaders (自定義材質(zhì))中的Volume Shader (體積材質(zhì))接口上,模擬媒介物質(zhì),這些媒介物質(zhì)會散射穿過其中的光線,也可以用來模擬煙霧、火焰等效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建parti _volume節(jié)點,按Ctr+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Scatter (散射) :定義散射介質(zhì)的顏色。
02 Extinction(消失) :控制有多少光線在介質(zhì)中被吸收或散射,數(shù)值越大,入射光線在介質(zhì)中的散射程度就越大,傳播的距離也會越近。
03 R、G1、G2 (散射權(quán)重、雙葉1散射屬性、雙葉2散射屬性) : G1或G2的正負決定著散射的方向,正值代表沿著光線入射方向進行散射,負值代表沿著光線入射方向的反方向進行散射。R代表G1的權(quán)重(也可以理解為散射光線的條數(shù))。
04 Nonuniform (非均勻的) :控制介質(zhì)的均勻程度,0代表非常均勻,1代表非常不均勻。
05 Height(高度):當Mode (模式)值為1時有效,定義媒介物質(zhì)的空間分布高度,在Height(高度)值以上為真空,在Height (高度)值以下是媒介物質(zhì)存在空間。
06 Min Step Len(最小步幅)、Max Step Len (最大步幅) :定義光線在行進時采樣射線上采樣點的間隔,一般最好的設置方法是Min Step Len=Max Step Len/10。
07 Light Dist (面光源距離) :用于面光源采樣優(yōu)化。
08 MinLevel (最小層級) :已忽略(由相應的體積光子著色器使用)。
09 No Globil Where Direct (在直接照明區(qū)域內(nèi)關(guān)閉間接照明計算) :優(yōu)化計算速度,只在直接照明存在的區(qū)域內(nèi)進行體積效果的計算,間接照明的體積效果計算只在直接照明光線不存在的區(qū)域內(nèi)進行。
10 Mode (模式) :決定體積效果計算的范圍。0代表介質(zhì)充滿整個空間,1代表介質(zhì)只充滿Height (高度)屬性值以下的空間內(nèi),Height (高度)屬性值以上的部分則是真空的。
更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 深圳火星時代教育 詳細了解,咨詢電話:
一級建造師 二級建造師 消防工程師 消防設施操作員 BIM 造價工程師 環(huán)評師 監(jiān)理工程師 咨詢工程師 安全工程師 建筑九大員 公路水運檢測 通信工程 智慧消防工程師 裝配工程師 一級注冊建筑師 二級注冊建筑師 注冊電氣工程師 智慧建造工程師 房地產(chǎn)估價師 應急救援員 EPC工程總承包 PLC智能制造 碳排放管理師 雅思 托福 GRE 托業(yè) SAT GMAT A-Level ACT AP課程 OSSD 多鄰國英語 考研英語 英語四六級 商務英語 青少兒英語 IB英語 劍橋英語 職場英語 提升英語 AEAS 英語口語 出國英語 初高中英語 學生英語 成人英語 公共英語 詞庫 經(jīng)濟師 初級會計師 中級會計師 注冊會計師 基金從業(yè) 證券從業(yè) 薪稅師 銀行從業(yè) CMA ACCA 會計實訓 稅務師 CFA 企業(yè)合規(guī)師 審計師 FRM 高級會計師 期貨從業(yè) CQF 葡萄牙語 日語 德語 法語 韓語 西班牙 意大利 高考小語種 粵語 泰語 俄語 阿拉伯語 優(yōu)路 火星時代 環(huán)球雅思 櫻花日語 啟德雅思 新通 達內(nèi) 高頓 童程童美 樂博樂博 小碼王 秦漢胡同 新航道 秦學教育 學大教育 東方瑞通